Cuiab uma runa selvagem dividida entre paisagens desertificadas, plancies alagadas e florestas densas habitadas por animais geneticamente modificados, como sucuris gigantes, onas-dente-de-sabre e uma gangue de macacos. Este o cenrio de “Clula Selvagem: Testamento da Terra”, um RPG de mesa desenvolvido pela Pahca Games. Para se inscrever para jogar, basta ar este link.
Vrios cartes-postais da capital, como a Catedral Bom Jesus de Cuiab e a Arena Pantanal, ressurgem totalmente alterados aps o domnio da natureza. Este o primeiro sistema de RPG que, alm de ser desenvolvido em Mato Grosso, tambm ambientado no prprio estado.
O grupo desenvolvedor contar todos os detalhes sobre o jogo em uma live, transmitida a partir das 19h desta sexta-feira (28), atravs deste link. Na ocasio, tambm ser inaugurada uma loja virtual.
No cenrio distpico do game, os jogadores assumem o papel de sobreviventes - e tentam se manter nessa condio - sob a viglia constante de uma inteligncia artificial que desencadeou um ecoapocalipse aps a implantao de uma tecnologia com capacidade de controlar o clima.
Mato Grosso, neste universo ficcional em dilogo com a realidade, era o maior produtor de alimentos do mundo, todavia as atividades humanas aceleraram o aquecimento global, intensificando efeitos colaterais, como mudanas nos regimes das chuvas e perodos de seca mais longos e severos, o que resultou na diminuio da produtividade.
Tendo como propsito se manter no topo, o Estado o primeiro a investir na tecnologia chamada “Clula Selvagem”, cujo objetivo justamente gerenciar ciclos climticos para mitigar estes efeitos colaterais que estavam afetando a produo. Mas algo sai do controle e a natureza a a imperar, transformando radicalmente a paisagem da capital.
Na trama do jogo, a histria que resulta neste contexto ps-apocalptico contada a partir de fragmentos de jornais dirios e relatrios reunidos por Marcus Madureira, personagem responsvel por criar o chamado "Testamento da Terra", pelo qual tenta informar as geraes futuras sobre como tudo comeou.
O roteiro original foi concebido pela mente criativa do escritor e f de RPG, Caio Ribeiro, que orquestrou toda equipe junto a seu parceiro criativo e outro entusiasta de RPG, Pahblo Smorcinski. Este assumiu a gerncia de programao do jogo. O artista visual e designer Maurcio Mota criou os layouts dos arquivos e logomarcas exclusivos para o Testamento da Terra.
O livro "Clula Selvagem: Testamento da Terra", que estar disponvel para j no lanamento, traz todos os manuais e regras, a histria do jogo e a campanha inicial. O projeto conta ainda com um aplicativo de gerenciamento de fichas para tornar a criao de personagens e atualizao de dados mais eficaz. O app roda em celular e computador.
Dinastia da natureza
Para pensar todo o arcabouo de narrativas, Caio conta que realizou intensa pesquisa. “A Clula Selvagem um satlite que fica na lua, enviando ondas para a Terra. S.A.R.A.H (Ser Artificial ao Aprendizado Humano) operacionaliza tudo, mas as diretrizes de segurana PISSA (Programa Inteligente de Segurana de Ser Artificial) quem regula suas iniciativas”.
Quando um cientista o desinstala para tentar dominar a poderosa tecnologia, S.A.R.A.H. interpreta como uma mensagem de que o ser humano incapaz de viver em um ciclo ecolgico e a raa humana precisa ser extinta. Para alcanar este propsito, a tecnologia artificial desencadeia um gigantesco descontrole climtico que d incio ao ecoapocalipse.
Caio Ribeiro conta que a histria est recheada de easter-eggs que tm como referncia personalidades da cultura mato-grossense. “Tambm realizamos um estudo sobre razes comestveis, plantas e frutas que podem ser usadas como remdio ou alimento pelos sobreviventes e dizem muito sobre nossa regio”, acrescenta.
Personagens e representatividade
O jogo tambm tem uma preocupao social com diretrizes como a equidade. “A personagem Caadora-Coletora, por exemplo, confere representatividade s mulheres que so entusiastas do RPG e a vestimenta pensada pelo ilustrador Andrs Bazn reflete preocupaes com bem-estar e proteo, na contramo da hipersexualizao de personagens”, revela Caio.
Em um universo marcado pela presena de homens brancos e musculosos, tambm houve a disposio em apostar na diversidade. “Personagens afrodescendentes, um idoso e uma indgena tambm aparecem como sugestes na esttica visual do jogo”, explica Andrs Bazn, responsvel por ilustrar as funes.
Existem cinco funes disponveis para criao dos personagens. Caadora-Coletora paciente e estvel, responsvel por caar e coletar itens, enquanto a Rastreadora silenciosa e furtiva, responsvel por rastrear inimigos e informaes. Batedora a aventureira curiosa, responsvel por explorar os lugares conhecendo rotas e pontos seguros.
Escambista o carismtico bon vivant que cuida das negociaes, trocas e dilogos nem sempre diplomticos. Neutralizadora lida com ameaas. Sua bravura protege o grupo de qualquer tipo de perigo. Socorristas dedicam suas vidas a ajudar e cuidar de seus companheiros, sendo os guardies da sade do grupo.
Biomas e biodiversidade
Os animais geneticamente modificados, que amedrontam sobreviventes na regio central de Cuiab, foram materializados pelo ilustrador Kau Daiprai. Ele usou software 3D para construir as paisagens da Cidade, para dar ponto de vista de leitura aos jogadores.
“Como no conhecia Cuiab, decidi fazer um mapa tridimensional da cidade e ir construindo os cenrios das ilustraes baseados nessa blocagem 3D, para ser o mais fiel possvel”, explica.
Responsvel pela curadoria cientfica, Pahblo, que tambm estudante de biotecnologia, elaborou as regras do jogo. “Pensei em como deixar esse mundo coeso. Claro que h solues mais fantasiosas, afinal, se trata de uma obra de fico. Mas tentamos, dentro do possvel, criar um ambiente crvel, extrapolando as tecnologias atuais".
Ele trabalhou ao lado de Guilherme Tchornei, o programador responsvel pelo APP. “Antigamente as fichas de personagens [de RPG] eram feitas no papel, editadas a lpis. Pensamos no APP justamente para que seja mais porttil e prtico de ar. Com a ficha no celular ou no computador, no precisa de papel, caneta e nem de dados", comenta Guilherme.
Produtora independente
Caio e Pahblo contam que a Pahca Games, produtora independente de jogos, foi criada por ambos, em 2020, com o intuito de inserir Mato Grosso no mercado de games do gnero. O objetivo trabalhar com jogos de tabuleiro e eletrnicos, mercado consolidado no mundo e que comea a despontar no estado.
Para que “Clula Selvagem – Testamento da Terra” fosse consolidado,eles reuniram um time de profissionais de vrios cantos do pas e do mundo. O projeto foi aprovado por edital da Lei Aldir Blanc, realizado pelo Governo de Mato Grosso via Secretaria de Cultura, Esporte e Lazer (Secel-MT), em parceria com o Governo Federal, via Secretaria Nacional de Cultura do Ministrio do Turismo.
Com informaes da Assessoria de Imprensa - Lidiane Barros